Aston Martin bygger en “superbil” til hjemmet til over 80.000 euro
Aston Martin og Curv Racing Simulators har præsenteret AMR-C01-R Hypercar Edition, en racersimulator, som ikke er en bil, men koster det samme som en seriøs sportsvogn. Med monocoque i kulfiber, Valkyrie-inspireret kørestilling og et specialfremstillet Valkyrie-rat bliver produktionen begrænset til kun 24 eksemplarer. Prisen er 58.750 pund før afgifter, svarende til cirka 68.100 euro før afgift og omtrent 82.000 euro med 20 procent moms lagt oveni.
Aston Martin flytter fra garagen til underholdningsrummet
AMR-C01-R Hypercar Edition er skabt for at markere, at Aston Martins Valkyrie-racerbiler stiller op på Le Mans med numrene #007 og #009. Simulatoren følger samme visuelle tema med Podium Green som grundfarve og enten gule eller røde detaljer, afhængigt af hvilken racerbil køberen vælger som inspiration.
Der er kun planlagt 24 eksemplarer, så den henvender sig mere til samlere end til almindelige entusiaster for racersimulatorer.
Det er heller ikke bare en tilfældig udvidelse af brandet. Aston Martin sælger ikke bare en dyr controller. Mærket sælger et luksusobjekt, der er skabt til at stå lige så naturligt ved siden af en bilsamling til en million euro som en vinkælder, en ursamling eller et privat træningsrum. Midt i et luksuriøst underholdningsrum skal den ligne en skulptur. Under overfladen bygger den dog på reel racersimulator-teknik.
Valkyrie-DNA uden motor
Den vigtigste tekniske detalje er ikke skærmen, men kørestillingen. AMR-C01-R Hypercar Edition bruger Valkyrie-inspireret ergonomi udviklet af Darren Turner, grundlægger af Curv Racing Simulators, Aston Martins udviklingskører og tredobbelte Le Mans-klassevinder.
Pointen er ikke at placere føreren i en almindelig simulatorrig med lænestolsagtig siddestilling, men at bringe kroppen tættere på den lave, udstrakte og kompakte cockpitposition fra en hyperbil.
Konstruktionen er en fuld monocoque i kulfiber, formgivet af Aston Martins designteam med mærkets velkendte racergrill. Det er mere end en stylingdetalje. En stiv struktur gør, at belastningen i rat og pedaler føles mere præcis, fordi simulatoren ikke skal give sig under føreren som en billig gamingramme.
Seriøst udstyr, men ingen mirakelmaskine
Skærmen er en 49 tommer G95C-curved skærm med 1000R-krumning, 240 Hz opdateringsfrekvens og 1 ms responstid. HDR10+ Gaming bruges til at forbedre kontrast og farvegengivelse, og det betyder mere på en hurtig omgang, end det måske lyder til. Bremsepunkter, kerbs og biler, der dukker frem fra skyggerne, skal alle nå førerens øjne med så lille forsinkelse som muligt.
Hardwaren omfatter et NVIDIA GeForce RTX 5090-grafikkort, en Intel-processor af 14. generation og 32 GB DDR5-hukommelse. En ratmotor med højt moment leverer force feedback.
Rattet i Formel-stil har ni drejekontakter, 12 knapper, farvedisplay, skiftepadler og et launch control-layout med dobbelte koblingspadler. Den elektrisk justerbare pedalboks kan flyttes 200 mm, så førere i forskellige størrelser kan finde den rette position.
Det er værd at holde påstandene i perspektiv. Aston Martin taler om en ultraluksuriøs og meget præcis simulator, ikke en platform med fuld bevægelse. Oplevelsen kommer primært fra siddestillingen, ratfeedback, pedaler, skærm og software, ikke fra at riggen fysisk bevæger sig eller simulerer længdeacceleration.
Prisen siger, hvem den reelt er til
Med en pris på 58.750 pund før afgifter lyder den voldsomt dyr for en simulator, men for en Aston Martin-kunde er beløbet ikke tilfældigt. Det svarer til omkring 68.100 euro før afgifter. Den endelige pris vil variere fra marked til marked og efter afgiftsregler, men størrelsesordenen er klar: Det her er ikke en spillecomputer. Det er et luksusprodukt.
Sammenligningen med den almindelige verden af racersimulatorer er brutal. For de samme penge vil det være muligt at bygge en teknisk seriøs simulator med flere skærme, købe rat- og pedalhardware på topniveau, tilføje en bevægelsesplatform og stadig have penge til overs til rigtige banedage.
AMR-C01-R Hypercar Edition forsøger ikke at vinde på værdi for pengene. Den sælger Aston Martin-design, sjældenhed og en direkte forbindelse til Valkyrie.
Hvorfor det er relevant for bilentusiaster
Superbiloplevelsen handler ikke længere kun om motorer, gearkasser, dæk og lugten af benzin. En stadig større del flytter over i simulatorer, telemetrianalyse, e-sport-serier og private træningsrum. Professionelle kørere bruger simulatorer til at lære baner og forfine teknikken, velhavende entusiaster bruger dem til at købe sig længere ind i oplevelsen, og bilproducenter bruger dem til at udvide deres brands ud over bilen selv.
For Aston Martin giver det mening. Valkyrie er allerede en bil så ekstrem, at kun en brøkdel af dens potentiale kan bruges på offentlig vej. En simulator giver Aston Martin mulighed for at sælge den samme fantasi uden dækslid, støjgrænser eller forsikring.
Den er ikke en erstatning for en rigtig superbil, men den udvider superbilsverdenen til et sted, den virkelige bil sjældent når: ejerens hjem.