Aston Martin bygger en «superbil» til hjemmet ditt for over 80.000 euro
Aston Martin og Curv Racing Simulators har vist frem AMR-C01-R Hypercar Edition, en racersimulator som ikke er en bil, men som koster like mye som en seriøs sportsbil. Med monocoque i karbonfiber, sittestilling inspirert av Valkyrie og et spesiallaget Valkyrie-ratt blir produksjonen begrenset til bare 24 eksemplarer. Prisen er 58.750 pund før avgifter, tilsvarende rundt 68.100 euro før avgifter og om lag 82.000 euro med 20 prosent mva.
Aston Martin bytter ut garasjen med underholdningsrommet
AMR-C01-R Hypercar Edition er laget for å markere at Aston Martins Valkyrie-racerbiler stiller til start i Le Mans med startnummer 007 og 009. Simulatoren følger det samme visuelle temaet, med Podium Green som grunnfarge og gule eller røde detaljer, avhengig av hvilken racerbil kjøperen velger som inspirasjon.
Med bare 24 planlagte eksemplarer er dette mer rettet mot samlere enn vanlige entusiaster for racersimulatorer.
Dette er heller ikke en tilfeldig merkevareutvidelse. Aston Martin selger ikke bare en dyr kontroller. Selskapet selger et luksusobjekt, laget for å passe like naturlig ved siden av en bilsamling verdt millioner av euro som en vinkjeller, klokkesamling eller et privat treningsrom. Midt i et luksuriøst spillrom er den ment å fremstå som en skulptur. Under skallet bygger den likevel på reell ingeniørkunst for racersimulatorer.
Valkyrie-DNA uten motor
Den viktigste tekniske detaljen er ikke skjermen, men sittestillingen. AMR-C01-R Hypercar Edition bruker ergonomi inspirert av Valkyrie, utviklet av Curv Racing Simulators-grunnlegger Darren Turner, Aston Martins utviklingsfører og tredobbel klassevinner på Le Mans.
Tanken er ikke å plassere føreren i en vanlig rigg med lenestolaktig sittestilling, men å bringe kroppen nærmere den lave, utstrakte og tettpakkede cockpitposisjonen i en hyperbil.
Strukturen er en full karbonfiber-monocoque, formgitt av Aston Martins designteam med merkets velkjente racinggrill. Det er mer enn bare et stylinggrep. En stiv struktur gjør at belastningen i ratt og pedaler oppleves mer presist, fordi simulatoren ikke skal gi etter under føreren som en billig simulatorramme.
Seriøs maskinvare, men ingen mirakelmaskin
Skjermen er en buet 49-tommers G95C med 1000R-krumming, 240 Hz oppdateringsfrekvens og 1 ms responstid. HDR10+ Gaming brukes for å forbedre kontrast og fargegjengivelse, noe som betyr mer på en rask runde enn det kanskje høres ut som. Bremsepunkter, kerbs og biler som dukker ut av skyggen må nå førerens øyne med så liten forsinkelse som mulig.
Maskinvaren omfatter et NVIDIA GeForce RTX 5090-grafikkort, en Intel-prosessor av 14. generasjon og 32 GB DDR5-minne. En rattmotor med høyt dreiemoment sørger for krafttilbakemelding.
Rattet i Formel-stil har ni dreiebrytere, 12 knapper, en fargeskjerm, girhendler og et launch control-oppsett med doble clutch-hendler. Den elektrisk justerbare pedalboksen kan flyttes 200 mm, noe som hjelper førere i ulike størrelser med å finne riktig posisjon.
Det er verdt å holde påstandene i perspektiv. Aston Martin snakker om en ultra-luksuriøs og svært presis simulator, ikke en plattform med full bevegelse. Hovedopplevelsen kommer fra sittestilling, rattfeedback, pedaler, skjerm og programvare, snarere enn fra at riggen beveger seg fysisk eller simulerer langsgående akselerasjon.
Prisen sier hvem den egentlig er for
Med en pris på 58.750 pund før avgifter høres dette voldsomt ut for en simulator, men for en Aston Martin-kunde er det ikke et tilfeldig tall. Det tilsvarer rundt 68.100 euro før avgifter. Sluttprisen vil variere mellom markeder og skatteregler, men størrelsesordenen er tydelig: Dette er ikke en spill-PC. Det er et luksusprodukt.
Sammenligningen med den vanlige verdenen av racersimulatorer er brutal. For de samme pengene ville det vært mulig å bygge en teknisk seriøs simulator med flere skjermer, kjøpe ratt- og pedalutstyr på toppnivå, legge til en bevegelsesplattform og fortsatt ha penger igjen til faktiske banedager.
AMR-C01-R Hypercar Edition prøver ikke å vinne på verdi. Den selger Aston Martin-design, sjeldenhet og en direkte kobling til Valkyrie.
Hvorfor dette betyr noe for bilentusiaster
Superbilopplevelsen handler ikke lenger bare om motorer, girkasser, dekk og lukten av bensin. En stadig større del flytter inn i simulatorer, telemetrianalyse, esport-serier og private treningsrom. Profesjonelle førere bruker simulatorer for å lære baner og finpusse teknikken, velstående entusiaster bruker dem for å kjøpe seg dypere inn i opplevelsen, og bilprodusenter bruker dem til å strekke merkevarene sine utover selve bilen.
For Aston Martin gir det mening. Valkyrie er allerede en bil så ekstrem at bare en brøkdel av potensialet kan brukes på offentlig vei. En simulator lar Aston Martin selge den samme fantasien uten dekkslitasje, støygrenser eller forsikring.
Den erstatter ikke en ekte superbil, men utvider superbilverdenen til et sted den virkelige bilen sjelden når: eierens hjem.