BeamNG.drive arriva su PlayStation 5 con una fisica degli urti eccezionalmente realistica
BeamNG.drive, che simula i danni ai veicoli con eccezionale precisione, è arrivato su PlayStation 5 il 19 ottobre. Finora appannaggio soprattutto dei giocatori su PC, il simulatore di guida esegue i calcoli della fisica dei veicoli 2.000 volte al secondo, rendendo unico ogni urto e il danno che ne deriva. In occasione del lancio, lo sviluppatore ha pubblicato anche un nuovo trailer.
Urti che rispettano le leggi della fisica
BeamNG.drive si distingue dai giochi di guida tradizionali soprattutto per il suo motore fisico. Mentre Gran Turismo 7, per esempio, si concentra sulle corse e sulla dinamica di guida, BeamNG.drive simula con molto più dettaglio anche le strutture dei veicoli e il loro comportamento sotto l'azione di diverse forze.
Lo sviluppatore del gioco, BeamNG GmbH, spiega sul blog ufficiale di PlayStation che il simulatore si basa sulla fisica dei corpi deformabili. Il sistema rappresenta un veicolo come un insieme di nodi ed elementi di collegamento che si piegano, si deformano o si rompono in base alle sollecitazioni a cui sono sottoposti. Il motore fisico esegue i calcoli a una frequenza di 2.000 Hz, ovvero 2.000 volte al secondo.
Di conseguenza, i danni causati dagli urti non si limitano ad ammaccature della carrozzeria e fari rotti. Un impatto può modificare la geometria delle sospensioni, danneggiare la trasmissione o piegare la struttura portante dell'auto al punto da impedirle di procedere in linea retta.
Un aspetto importante è che il gioco non usa animazioni degli incidenti predefinite. L'entità e il tipo di danno dipendono dalla velocità e dall'angolo dell'urto, dalla struttura del veicolo e dal punto di contatto.
Mille configurazioni e 12 ambienti aperti
BeamNG.drive offre circa mille configurazioni di veicoli, tra cui auto sportive, SUV, pick-up, autobus e camion pesanti. I marchi dei veicoli sono perlopiù fittizi, ma la loro costruzione e le soluzioni tecniche rispecchiano quelle dei veicoli reali.
È possibile modificare il motore, le sospensioni, la trasmissione, gli pneumatici e molti altri componenti. Tra i parametri regolabili figurano i bloccaggi dei differenziali, l'altezza da terra, la pressione degli pneumatici e la rigidezza delle barre antirollio. Le modifiche incidono direttamente sul comportamento dell'auto.
Il gioco offre 12 ambienti di guida aperti, che spaziano dalle strade cittadine e dalle autostrade alle strade di montagna, ai deserti e ai percorsi fuoristrada impegnativi.
Oltre a guidare liberamente, si può partecipare a gare, affrontare prove a tempo, completare incarichi di trasporto e sfuggire alla polizia.
La versione PlayStation ha richiesto un'ampia ottimizzazione
Portare BeamNG.drive su console ha richiesto ben più che adattare il gioco per PC già esistente. Il suo complesso modello fisico richiede una notevole potenza di calcolo, soprattutto quando più veicoli sono in movimento contemporaneamente.
Gli sviluppatori hanno dovuto ottimizzare le prestazioni, l'interfaccia utente e i comandi per rendere il gioco comodo da usare con un normale controller PlayStation.
Lo stesso giorno della versione per console è arrivato su PC anche l'aggiornamento 0.40, che introduce il multiplayer a schermo diviso, occupanti dei veicoli con simulazione fisica, un nuovo camion e diversi miglioramenti delle prestazioni.
La versione PlayStation 5 presenta comunque alcune limitazioni. Al lancio non supporta la realtà virtuale e non consente di utilizzare le mod create dalla comunità. Lo sviluppatore punta ad allineare in futuro le funzionalità delle piattaforme, ma non ha indicato una data per l'arrivo di queste funzioni su console.
BeamNG.drive propone un'alternativa ai giochi di guida tradizionali
Il principale punto di forza di BeamNG.drive non è la grafica né la presenza di licenze ufficiali per i veicoli, ma il livello di dettaglio della loro simulazione fisica.
Gran Turismo 7 e Forza Motorsport offrono esperienze di gara strutturate, mentre Wreckfest si concentra sulle corse con scontri tra veicoli. BeamNG.drive lascia molta più libertà di sperimentare come diverse soluzioni tecniche influiscano sulla dinamica di guida e sulla resistenza dell'auto.
Per i giocatori europei, l'uscita della versione PlayStation 5 significa soprattutto poter accedere più facilmente a un simulatore che prima richiedeva un PC sufficientemente potente.