Kivételesen élethű ütközésfizikával érkezett meg a BeamNG.drive PlayStation 5-re
Október 19-én jelent meg PlayStation 5-re a járművek sérüléseit rendkívüli pontossággal szimuláló BeamNG.drive. A korábban jórészt PC-s játékosok számára elérhető vezetési szimulátor másodpercenként 2000 alkalommal számolja újra a járművek fizikáját, így minden ütközés és az abból eredő sérülés egyedi. A fejlesztő a megjelenéssel egy időben új előzetest is kiadott.
A fizika törvényeit követő ütközések
A BeamNG.drive elsősorban fizikai motorjával különbözik a hagyományos autós játékoktól. Míg például a Gran Turismo 7 a versenyzésre és a járművek irányíthatóságára összpontosít, a BeamNG.drive a járművek szerkezetét és a különböző erőhatásokra adott reakcióit is jóval részletesebben szimulálja.
A játék fejlesztője, a BeamNG GmbH a PlayStation hivatalos blogján elmagyarázza, hogy a szimulátor a deformálható testek fizikáján alapul. A rendszer a járművet egymással összekapcsolt csomópontok és rudak hálózataként modellezi, amelyek a rájuk ható terheléstől függően meghajlanak, deformálódnak vagy eltörnek. A fizikai motor 2000 Hz-es frekvenciával, azaz másodpercenként 2000 alkalommal végez számításokat.
Így az ütközési sérülések nem korlátozódnak a behorpadt karosszériaelemekre és a betört lámpákra. Egy becsapódás megváltoztathatja a futómű geometriáját, károsíthatja a hajtásláncot, vagy annyira elgörbítheti az autó teherviselő szerkezetét, hogy az már nem tud egyenesen haladni.
Fontos, hogy a játék nem előre elkészített ütközési animációkat használ. A sérülés mértéke és jellege az ütközés sebességétől és szögétől, a jármű szerkezetétől, valamint az érintkezés helyétől függ.
Ezerféle konfiguráció és 12 nyitott környezet
A BeamNG.drive mintegy ezer járműkonfigurációt kínál, köztük sportautókat, SUV-okat, pickupokat, buszokat és nehéz teherautókat. A járművek márkái többnyire kitaláltak, de felépítésük és műszaki megoldásaik a valódi járművekéhez hasonlítanak.
A játékosok módosíthatják a motort, a futóművet, a hajtásláncot, az abroncsokat és számos más alkatrészt. Állítható többek között a differenciálzár, a hasmagasság, a gumiabroncsok nyomása és a stabilizátorrudak merevsége. A változtatások közvetlenül befolyásolják az autó viselkedését.
A játék 12 nyitott vezetési környezetet kínál a városi utcáktól és autópályáktól a hegyi utakon és sivatagokon át a kihívást jelentő tereppályákig.
A szabad vezetés mellett a játékosok versenyezhetnek, időfutamokon indulhatnak, szállítási feladatokat teljesíthetnek, és elmenekülhetnek a rendőrség elől.
A PlayStation-változat alapos optimalizálást igényelt
A BeamNG.drive konzolra történő átültetése nem merült ki a meglévő PC-s játék egyszerű átalakításában. Az összetett fizikai modell jelentős számítási teljesítményt igényel, különösen akkor, ha egyszerre több jármű mozog.
A fejlesztőknek a teljesítményt, valamint a felhasználói felületet és az irányítást is optimalizálniuk kellett, hogy a játékot kényelmesen lehessen játszani egy hagyományos PlayStation-kontrollerrel.
A 0.40-es frissítés a konzolos változattal egy napon PC-re is megérkezett. Ez osztott képernyős többjátékos módot, fizikai modellel szimulált járműutasokat, egy új teherautót és több teljesítményjavítást hozott.
A PlayStation 5-ös változatnak ugyanakkor vannak korlátai. Megjelenésekor nem támogatja a virtuális valóságot, és a játékosok nem használhatják a közösség által készített modokat. A fejlesztő a jövőben össze szeretné hangolni a platformok képességeit, de nem jelölt meg időpontot arra, hogy ezek a funkciók mikor érkezhetnek meg konzolokra.
A BeamNG.drive másfajta alternatívát kínál a hagyományos autós játékokhoz képest
A BeamNG.drive legnagyobb erőssége nem a grafikája vagy a hivatalos járműlicencek, hanem a járműfizika részletessége.
A Gran Turismo 7 és a Forza Motorsport kötött keretek között zajló versenyzést kínál, míg a Wreckfest az ütközésekkel tarkított versenyzésre összpontosít. A BeamNG.drive jóval nagyobb szabadságot ad a játékosoknak ahhoz, hogy kipróbálják, miként hatnak a különböző műszaki megoldások az autó irányíthatóságára és tartósságára.
Az európai játékosok számára a PlayStation 5-ös változat megjelenése elsősorban azt jelenti, hogy könnyebben hozzáférhetnek egy szimulátorhoz, amelyhez korábban megfelelően erős PC kellett.