BeamNG.drive stigao na PlayStation 5 s iznimno realističnom fizikom sudara
BeamNG.drive, koji iznimno precizno simulira oštećenja vozila, stigao je na PlayStation 5 19. listopada. Simulator vožnje, dosad uglavnom dostupan igračima na PC-ju, izračunava fiziku vozila 2000 puta u sekundi, zbog čega su svaki sudar i oštećenja koja nastanu jedinstveni. Uz izlazak igre razvojni je studio objavio i novi najavni video.
Sudari u skladu sa zakonima fizike
BeamNG.drive od uobičajenih igara vožnje razlikuje se ponajprije po svojem fizikalnom modelu. Dok je Gran Turismo 7, primjerice, usredotočen na utrkivanje i ponašanje vozila u vožnji, BeamNG.drive mnogo detaljnije simulira i konstrukciju vozila te njezino ponašanje pod različitim silama.
Razvojni studio BeamNG GmbH na službenom blogu PlayStationa objašnjava da se simulator temelji na fizici deformabilnih tijela. Vozilo se modelira kao mreža međusobno povezanih čvorova i greda koji se pod djelovanjem opterećenja savijaju, deformiraju ili pucaju. Fizikalni model izračune obavlja frekvencijom od 2000 Hz, odnosno 2000 puta u sekundi.
Zato oštećenja pri sudaru nisu ograničena na udubljene dijelove karoserije i razbijena svjetla. Udarac može promijeniti geometriju ovjesa, oštetiti pogonski sklop ili toliko saviti nosivu strukturu automobila da više ne može voziti ravno.
Važno je da igra ne upotrebljava unaprijed pripremljene animacije sudara. Opseg i vrsta oštećenja ovise o brzini i kutu sudara, konstrukciji vozila te mjestu udara.
Tisuću konfiguracija i 12 otvorenih okruženja
BeamNG.drive nudi oko tisuću konfiguracija vozila, uključujući sportske automobile, SUV-ove, pick-upove, autobuse i teške kamione. Marke vozila uglavnom su izmišljene, ali njihova konstrukcija i tehnička rješenja odražavaju ona na stvarnim vozilima.
Igrači mogu mijenjati motor, ovjes, pogonski sklop, gume i brojne druge komponente. Među podesivim postavkama su blokade diferencijala, visina vozila od tla, tlak u gumama i krutost stabilizatora. Promjene izravno utječu na ponašanje automobila.
Igra nudi 12 otvorenih okruženja za vožnju, od gradskih ulica i autocesta do planinskih cesta, pustinja i zahtjevnih terenskih staza.
Osim slobodne vožnje, igrači mogu sudjelovati u utrkama, voziti na vrijeme, obavljati prijevozne zadatke i bježati policiji.
Verzija za PlayStation zahtijevala je opsežnu optimizaciju
Prijenos igre BeamNG.drive na konzolu zahtijevao je više od puke prilagodbe postojeće verzije za PC. Njezin složeni fizikalni model zahtijeva znatnu računalnu snagu, osobito kada se istodobno kreće više vozila.
Razvojni tim morao je optimizirati performanse, korisničko sučelje i kontrole kako bi igranje bilo ugodno uz standardni kontroler za PlayStation.
Ažuriranje 0.40 stiglo je i na PC istoga dana kad i konzolna verzija te je donijelo igranje za više igrača na podijeljenom zaslonu, fizikalno simulirane osobe u vozilima, novi kamion i nekoliko poboljšanja performansi.
Verzija za PlayStation 5 ipak ima određena ograničenja. Pri izlasku ne podržava virtualnu stvarnost, a igrači ne mogu upotrebljavati modifikacije koje je izradila zajednica. Razvojni studio u budućnosti želi uskladiti mogućnosti platformi, ali nije odredio datum kada će te značajke stići na konzole.
BeamNG.drive nudi drukčiju alternativu uobičajenim igrama vožnje
Najveća prednost igre BeamNG.drive nisu grafika ni službene licencije za vozila, nego detaljnost fizikalnog modela vozila.
Gran Turismo 7 i Forza Motorsport nude strukturirano iskustvo utrkivanja, dok je Wreckfest usredotočen na utrke sa sudarima. BeamNG.drive igračima daje mnogo veću slobodu da istražuju kako različita tehnička rješenja utječu na ponašanje i izdržljivost automobila.
Za igrače u Europi izlazak verzije za PlayStation 5 prije svega znači lakši pristup simulatoru za koji je dosad bilo potrebno dovoljno snažno računalo.