BeamNG.drive saapui PlayStation 5:lle – kolarifysiikka mallintaa vauriot poikkeuksellisen tarkasti
Ajoneuvojen vaurioita poikkeuksellisen tarkasti mallintava BeamNG.drive saapui PlayStation 5:lle 19. lokakuuta. Aiemmin peli oli pääosin PC-pelaajien ulottuvilla. Ajosimulaattori laskee ajoneuvojen fysiikkaa 2 000 kertaa sekunnissa, joten jokainen törmäys ja siitä syntyvät vauriot ovat erilaisia. Pelin kehittäjä julkaisi myös uuden trailerin julkaisun yhteydessä.
Törmäykset noudattavat fysiikan lakeja
BeamNG.drive eroaa tavanomaisista ajopeleistä ennen kaikkea fysiikkamallinnuksellaan. Esimerkiksi Gran Turismo 7 keskittyy kilpa-ajoon ja ajoneuvojen ajokäytökseen, kun taas BeamNG.drive mallintaa myös ajoneuvojen rakenteita ja niiden käyttäytymistä erilaisten voimien vaikutuksesta huomattavasti yksityiskohtaisemmin.
Pelin kehittäjä BeamNG GmbH kertoo virallisessa PlayStation-blogissa, että simulaattori perustuu pehmeiden kappaleiden fysiikkamallinnukseen. Siinä ajoneuvo mallinnetaan toisiinsa kytkeytyvinä solmupisteinä ja niitä yhdistävinä palkkeina, jotka taipuvat, muuttavat muotoaan tai murtuvat niihin kohdistuvien kuormitusten mukaan. Fysiikkamallinnuksen laskentataajuus on 2 000 Hz eli laskelmia tehdään 2 000 kertaa sekunnissa.
Siksi törmäysvauriot eivät rajoitu lommoisiin koripaneeleihin ja rikkoutuneisiin valoihin. Törmäys voi muuttaa jousituksen geometriaa, vaurioittaa voimansiirtoa tai taivuttaa auton kantavaa rakennetta niin pahoin, ettei auto enää kulje suoraan.
Peli ei käytä ennalta määrättyjä törmäysanimaatioita. Vaurioiden laajuus ja laatu riippuvat törmäysnopeudesta, törmäyskulmasta, ajoneuvon rakenteesta ja osumakohdasta.
Tuhat ajoneuvokokoonpanoa ja 12 avointa ajoympäristöä
BeamNG.drive tarjoaa noin tuhat ajoneuvokokoonpanoa, joihin kuuluu urheiluautoja, katumaastureita, avolava-autoja, linja-autoja ja raskaita kuorma-autoja. Ajoneuvomerkit ovat enimmäkseen kuvitteellisia, mutta ajoneuvojen rakenne ja tekniikka vastaavat todellisten ajoneuvojen ratkaisuja.
Pelaajat voivat muokata moottoria, jousitusta, voimansiirtoa, renkaita ja monia muita osia. Säädettävissä ovat muun muassa tasauspyörästön lukot, ajokorkeus, rengaspaineet ja kallistuksenvakaajien jäykkyys. Muutokset vaikuttavat suoraan auton käyttäytymiseen.
Pelissä on 12 avointa ajoympäristöä kaupunkikaduista ja moottoriteistä vuoristoteihin, aavikoihin ja vaativiin maastoreitteihin.
Vapaan ajelun lisäksi pelaajat voivat osallistua kilpailuihin, ajaa aika-ajoja, suorittaa kuljetustehtäviä ja paeta poliisia.
PlayStation-versio vaati laajaa optimointia
BeamNG.driven tuominen konsolille vaati muutakin kuin olemassa olevan PC-pelin sovittamista uudelle alustalle. Sen monimutkainen fysiikkamallinnus vaatii huomattavasti laskentatehoa etenkin silloin, kun useita ajoneuvoja on liikkeellä samaan aikaan.
Kehittäjien oli optimoitava suorituskyvyn lisäksi käyttöliittymä ja ohjaus, jotta pelaaminen tavallisella PlayStation-ohjaimella olisi sujuvaa.
Myös PC:lle julkaistiin päivitys 0.40 samana päivänä kuin konsoliversio. Se toi mukanaan jaetun ruudun moninpelin, fysiikan lakien mukaan mallinnetut ajoneuvojen kuljettajat ja matkustajat, uuden kuorma-auton ja useita suorituskykyparannuksia.
PlayStation 5 -versiossa on kuitenkin rajoituksia. Julkaisuhetkellä se ei tue virtuaalitodellisuutta, eivätkä pelaajat voi käyttää yhteisön tekemiä modeja. Kehittäjä haluaa tulevaisuudessa yhtenäistää eri alustojen ominaisuudet, mutta ei ole luvannut ajankohtaa, jolloin nämä ominaisuudet saapuisivat konsoleille.
BeamNG.drive tarjoaa vaihtoehdon tavanomaisille ajopeleille
BeamNG.driven suurin vahvuus ei ole sen grafiikka tai viralliset ajoneuvolisenssit vaan ajoneuvofysiikan yksityiskohtaisuus.
Gran Turismo 7 ja Forza Motorsport tarjoavat selkeästi jäsenneltyjä kilpa-ajokokemuksia, kun taas Wreckfest keskittyy törmäyksiä sisältävään kilpa-ajoon. BeamNG.drive antaa pelaajille huomattavasti enemmän vapautta kokeilla, miten erilaiset tekniset ratkaisut vaikuttavat auton ajettavuuteen ja kestävyyteen.
Suomalaisille pelaajille PlayStation 5 -version julkaisu tarkoittaa ennen kaikkea helpompaa pääsyä simulaattorin pariin: aiemmin se vaati riittävän tehokkaan PC:n.