Publicidad
BeamNG.drive
Fullscreen image

BeamNG.drive llega a PlayStation 5 con una física de colisiones excepcionalmente realista

Autor auto.pub | Publicado el: 21.10.2026

BeamNG.drive, que simula los daños en los vehículos con una precisión excepcional, llegó a PlayStation 5 el 19 de octubre. Hasta entonces, el simulador de conducción había estado principalmente al alcance de los jugadores de PC. Calcula la física de los vehículos 2.000 veces por segundo, por lo que cada colisión y los daños resultantes son únicos. El estudio responsable también publicó un nuevo tráiler con motivo del lanzamiento.

Publicidad

Colisiones que obedecen las leyes de la física

BeamNG.drive se distingue de los juegos de conducción convencionales principalmente por su motor de física. Mientras que Gran Turismo 7, por ejemplo, se centra en las carreras y el comportamiento dinámico de los vehículos, BeamNG.drive también simula con mucho más detalle la estructura de los vehículos y cómo responde a distintas fuerzas.

El estudio responsable del juego, BeamNG GmbH, explica en el blog oficial de PlayStation que el simulador se basa en la física de cuerpos deformables. Este sistema representa cada vehículo mediante nodos y vigas interconectados que se doblan, deforman o rompen según las fuerzas a las que están sometidos. El motor de física realiza cálculos a una frecuencia de 2.000 Hz, es decir, 2.000 veces por segundo.

Por ello, los daños de una colisión no se limitan a abolladuras en la carrocería y luces rotas. Un impacto puede alterar la geometría de la suspensión, dañar el sistema de transmisión o deformar la estructura portante del coche hasta el punto de impedirle circular en línea recta.

Es importante señalar que el juego no utiliza animaciones de choque predefinidas. La magnitud y el tipo de daños dependen de la velocidad y el ángulo del impacto, la estructura del vehículo y el punto de contacto.

Mil configuraciones y 12 entornos abiertos

BeamNG.drive ofrece alrededor de mil configuraciones de vehículos, entre ellas deportivos, SUV, pick-up, autobuses y camiones pesados. Las marcas de los vehículos son en su mayoría ficticias, pero su diseño y su ingeniería reproducen los de vehículos reales.

Los jugadores pueden modificar el motor, la suspensión, el sistema de transmisión, los neumáticos y muchos otros componentes. Entre los ajustes disponibles figuran los bloqueos de diferencial, la altura libre al suelo, la presión de los neumáticos y la rigidez de las barras estabilizadoras. Los cambios afectan directamente al comportamiento del coche.

El juego ofrece 12 entornos abiertos para conducir, desde calles urbanas y autopistas hasta carreteras de montaña, desiertos y exigentes pistas todoterreno.

Publicidad

Además de conducir libremente, los jugadores pueden participar en carreras, afrontar pruebas contrarreloj, completar encargos de transporte y huir de la policía.

La versión para PlayStation requirió una amplia optimización

Llevar BeamNG.drive a consola supuso más que adaptar el juego ya existente para PC. Su complejo modelo de física exige una considerable capacidad de cálculo, especialmente cuando circulan varios vehículos a la vez.

Los desarrolladores tuvieron que optimizar el rendimiento, así como la interfaz de usuario y los controles, para que resultara cómodo jugar con un mando estándar de PlayStation.

La actualización 0.40 también llegó a PC el mismo día que la versión para consola e incorporó un modo multijugador a pantalla partida, ocupantes de los vehículos simulados físicamente, un camión nuevo y varias mejoras de rendimiento.

La versión para PlayStation 5 tiene algunas limitaciones. En el momento de su lanzamiento no ofrece compatibilidad con realidad virtual y los jugadores no pueden utilizar modificaciones creadas por la comunidad. El estudio quiere equiparar en el futuro las prestaciones de las distintas plataformas, pero no ha concretado ninguna fecha para la llegada de estas funciones a las consolas.

BeamNG.drive propone una alternativa distinta a los juegos de conducción convencionales

El principal punto fuerte de BeamNG.drive no son sus gráficos ni las licencias oficiales de vehículos, sino el nivel de detalle de su simulación física.

Gran Turismo 7 y Forza Motorsport ofrecen experiencias de competición estructuradas, mientras que Wreckfest se centra en las carreras con choques. BeamNG.drive da a los jugadores mucha más libertad para experimentar con el efecto de distintas soluciones de ingeniería en el comportamiento dinámico y la resistencia de un coche.

Para los jugadores europeos, el lanzamiento de la versión para PlayStation 5 supone, sobre todo, un acceso más fácil a un simulador que antes requería un PC lo suficientemente potente.