BeamNG.drive prichádza na PlayStation 5 s mimoriadne realistickou fyzikou nárazov
BeamNG.drive, ktorý mimoriadne presne simuluje poškodenie vozidiel, vyšiel 19. októbra na PlayStation 5. Jazdný simulátor, doteraz dostupný najmä hráčom na PC, vykonáva fyzikálne výpočty 2 000-krát za sekundu, takže každá kolízia aj poškodenie, ktoré pri nej vznikne, sú jedinečné. Vývojár pri vydaní hry zverejnil aj nový trailer.
Kolízie podľa fyzikálnych zákonov
BeamNG.drive sa od bežných automobilových hier odlišuje predovšetkým svojím fyzikálnym modelom. Kým Gran Turismo 7 sa napríklad sústreďuje na pretekanie a jazdné vlastnosti vozidiel, BeamNG.drive oveľa podrobnejšie simuluje aj konštrukciu vozidiel a jej správanie pri pôsobení rôznych síl.
Vývojár hry BeamNG GmbH na oficiálnom blogu PlayStation vysvetľuje, že simulátor využíva fyziku deformovateľných telies. Vozidlo modeluje ako sieť vzájomne prepojených uzlov a nosníkov, ktoré sa podľa zaťaženia ohýbajú, deformujú alebo lámu. Fyzikálny model vykonáva výpočty s frekvenciou 2 000 Hz, teda 2 000-krát za sekundu.
Poškodenie pri kolízii sa preto neobmedzuje na preliačené diely karosérie a rozbité svetlá. Náraz môže zmeniť geometriu zavesenia kolies, poškodiť hnacie ústrojenstvo alebo natoľko zdeformovať nosnú konštrukciu vozidla, že už nedokáže ísť rovno.
Podstatné je, že hra nepoužíva vopred pripravené animácie nehôd. Rozsah a charakter poškodenia závisia od rýchlosti a uhla nárazu, konštrukcie vozidla a miesta kontaktu.
Tisíc konfigurácií a 12 otvorených prostredí
BeamNG.drive ponúka približne tisíc konfigurácií vozidiel vrátane športových áut, SUV, pickupov, autobusov a ťažkých nákladných vozidiel. Značky vozidiel sú prevažne fiktívne, no ich konštrukcia a technické riešenia vychádzajú zo skutočných vozidiel.
Hráči môžu upravovať motor, zavesenie kolies, hnacie ústrojenstvo, pneumatiky a mnohé ďalšie súčasti. Nastaviť možno napríklad uzávierky diferenciálov, svetlú výšku, tlak v pneumatikách či tuhosť stabilizátorov. Zmeny priamo ovplyvňujú správanie vozidla.
Hra ponúka 12 otvorených prostredí na jazdu, od mestských ulíc a diaľnic cez horské cesty a púšte až po náročné terénne trasy.
Okrem voľnej jazdy sa hráči môžu zúčastniť na pretekoch, absolvovať časovky, plniť prepravné úlohy či unikať polícii.
Verzia pre PlayStation si vyžiadala rozsiahlu optimalizáciu
Uviesť BeamNG.drive na konzolu neznamenalo len prispôsobiť existujúcu počítačovú hru. Jej komplexný fyzikálny model vyžaduje značný výpočtový výkon, najmä keď sa súčasne pohybuje viacero vozidiel.
Vývojári museli optimalizovať výkon, používateľské rozhranie aj ovládanie, aby sa hra dala pohodlne hrať so štandardným ovládačom PlayStation.
V ten istý deň ako konzolová verzia vyšla na PC aj aktualizácia 0.40, ktorá priniesla hru viacerých hráčov na rozdelenej obrazovke, fyzikálne simulovanú posádku vozidiel, nové nákladné vozidlo a niekoľko zlepšení výkonu.
Verzia pre PlayStation 5 má však určité obmedzenia. Pri vydaní nepodporuje virtuálnu realitu a hráči nemôžu používať úpravy vytvorené komunitou. Vývojár chce v budúcnosti možnosti jednotlivých platforiem zjednotiť, no neurčil termín, kedy by sa tieto funkcie mali dostať na konzoly.
BeamNG.drive ponúka inú alternatívu k bežným automobilovým hrám
Najväčšou prednosťou BeamNG.drive nie je grafika ani oficiálne licencie na vozidlá, ale detailný fyzikálny model vozidiel.
Gran Turismo 7 a Forza Motorsport ponúkajú pretekanie s pevne stanovenou štruktúrou, zatiaľ čo Wreckfest sa zameriava na preteky s kolíziami. BeamNG.drive dáva hráčom oveľa väčšiu slobodu skúšať, ako rôzne technické riešenia ovplyvňujú jazdné vlastnosti a odolnosť auta.
Pre európskych hráčov znamená vydanie verzie pre PlayStation 5 predovšetkým ľahší prístup k simulátoru, ktorý si doteraz vyžadoval dostatočne výkonný počítač.