Реклама
BeamNG.drive
Fullscreen image

BeamNG.drive вийшла на PlayStation 5 із винятково реалістичною фізикою зіткнень

Автор auto.pub | Опубліковано: 21.10.2026

BeamNG.drive, яка з винятковою точністю моделює пошкодження автомобілів, вийшла на PlayStation 5 19 жовтня. Раніше цей автосимулятор був доступний переважно гравцям на ПК. Його фізична модель виконує розрахунки 2000 разів на секунду, тому кожне зіткнення та спричинені ним пошкодження унікальні. Разом із виходом гри розробник також представив новий трейлер.

Реклама

Зіткнення за законами фізики

BeamNG.drive відрізняється від звичайних автомобільних ігор насамперед фізичним рушієм. Якщо Gran Turismo 7, наприклад, зосереджується на перегонах і керованості автомобілів, то BeamNG.drive значно докладніше моделює також конструкцію машин і їхню поведінку під дією різних сил.

Розробник гри, BeamNG GmbH, пояснює в офіційному блозі PlayStation, що в основі симулятора лежить фізична модель деформівного тіла. У ній автомобіль представлено як систему взаємопов’язаних вузлів і балок, які згинаються, деформуються або ламаються залежно від навантажень. Фізичний рушій виконує розрахунки з частотою 2000 Гц, тобто 2000 разів на секунду.

Тому пошкодження під час зіткнення не обмежуються зім’ятими кузовними панелями й розбитими фарами. Удар може змінити геометрію підвіски, пошкодити трансмісію або настільки деформувати несучу конструкцію автомобіля, що він більше не зможе їхати прямо.

Важливо, що гра не використовує заздалегідь підготовлені анімації аварій. Ступінь і характер пошкоджень залежать від швидкості та кута зіткнення, конструкції автомобіля й місця удару.

Тисяча конфігурацій і 12 відкритих локацій

BeamNG.drive пропонує близько тисячі конфігурацій транспортних засобів, серед яких спортивні автомобілі, позашляховики, пікапи, автобуси та важкі вантажівки. Марки переважно вигадані, але їхню конструкцію та інженерні рішення змодельовано за зразком реальних транспортних засобів.

Гравці можуть змінювати двигун, підвіску, трансмісію, шини та багато інших компонентів. Серед параметрів, які можна налаштувати, — блокування диференціала, дорожній просвіт, тиск у шинах і жорсткість стабілізаторів поперечної стійкості. Ці зміни безпосередньо впливають на поведінку автомобіля.

У грі є 12 відкритих локацій для їзди — від міських вулиць і автомагістралей до гірських доріг, пустель і складних маршрутів бездоріжжям.

Окрім вільної їзди, гравці можуть брати участь у перегонах, проходити випробування на час, виконувати транспортні завдання й тікати від поліції.

Версія для PlayStation потребувала масштабної оптимізації

Щоб випустити BeamNG.drive на консолі, було недостатньо просто адаптувати наявну гру для ПК. Її складна фізична модель потребує значних обчислювальних ресурсів, особливо коли одночасно рухаються кілька автомобілів.

Розробникам довелося оптимізувати продуктивність, а також інтерфейс і керування, щоб у гру було зручно грати зі стандартним контролером PlayStation.

Того самого дня, що й консольна версія, на ПК також вийшло оновлення 0.40. Воно додало багатокористувацький режим із розділеним екраном, фізичне моделювання людей у транспортних засобах, нову вантажівку та низку поліпшень продуктивності.

Версія для PlayStation 5 має і певні обмеження. На момент виходу вона не підтримує віртуальну реальність, а гравці не можуть користуватися модифікаціями, створеними спільнотою. Розробник хоче в майбутньому зрівняти можливості платформ, але не називає дати появи цих функцій на консолях.

BeamNG.drive — альтернатива традиційним автомобільним іграм

Найсильніша сторона BeamNG.drive — не графіка чи офіційні ліцензії на автомобілі, а деталізована фізична модель машин.

Gran Turismo 7 і Forza Motorsport пропонують перегони з чіткою структурою, тоді як Wreckfest зосереджується на перегонах зі зіткненнями. BeamNG.drive дає гравцям значно більше свободи для експериментів із тим, як різні технічні рішення впливають на керованість і міцність автомобіля.

Для гравців у Європі вихід версії для PlayStation 5 насамперед означає простіший доступ до симулятора, для якого раніше був потрібен достатньо потужний ПК.