BeamNG.drive вышла на PlayStation 5 с исключительно реалистичной физикой столкновений
BeamNG.drive, с исключительной точностью моделирующая повреждения автомобилей, вышла на PlayStation 5 19 октября. Ранее симулятор в основном был доступен игрокам на ПК. Расчёты физики автомобилей выполняются 2000 раз в секунду, поэтому каждое столкновение и вызванные им повреждения уникальны. К выходу игры разработчик также выпустил новый трейлер.
Столкновения по законам физики
От обычных автомобильных игр BeamNG.drive отличается прежде всего физическим движком. Если Gran Turismo 7, например, сосредоточена на гонках и управлении автомобилем, то BeamNG.drive гораздо подробнее моделирует также конструкцию машин и её поведение под воздействием различных нагрузок.
Разработчик игры, BeamNG GmbH, объясняет в официальном блоге PlayStation, что в основе симулятора лежит физика деформируемых тел. В этой модели автомобиль представлен системой связанных между собой узлов и балок, которые изгибаются, деформируются или ломаются в зависимости от действующих на них нагрузок. Физический движок выполняет расчёты с частотой 2000 Гц, то есть 2000 раз в секунду.
Поэтому последствия столкновения не ограничиваются вмятинами на кузовных панелях и разбитыми фарами. Удар может изменить геометрию подвески, повредить трансмиссию или настолько деформировать несущую конструкцию автомобиля, что он уже не сможет ехать по прямой.
Важно, что в игре не используются заранее заданные анимации аварий. Степень и характер повреждений зависят от скорости и угла столкновения, конструкции автомобиля и точки удара.
Около тысячи конфигураций и 12 открытых локаций
BeamNG.drive предлагает около тысячи конфигураций автомобилей, включая спорткары, внедорожники, пикапы, автобусы и тяжёлые грузовики. Марки машин преимущественно вымышленные, но их конструкция и инженерные решения соответствуют решениям, применяемым в реальных автомобилях.
Игроки могут менять двигатель, подвеску, трансмиссию, шины и многие другие компоненты. Среди регулируемых параметров — блокировки дифференциалов, дорожный просвет, давление в шинах и жёсткость стабилизаторов поперечной устойчивости. Изменения напрямую влияют на поведение автомобиля.
В игре есть 12 открытых локаций для вождения: от городских улиц и автомагистралей до горных дорог, пустынь и сложных внедорожных трасс.
Помимо свободного вождения, игроки могут участвовать в гонках, проходить заезды на время, выполнять транспортные задания и уходить от полиции.
Версия для PlayStation потребовала серьёзной оптимизации
Выпуск BeamNG.drive на консоли потребовал большего, чем просто адаптация существующей версии для ПК. Сложная физическая модель игры требует значительных вычислительных ресурсов, особенно когда одновременно движутся несколько автомобилей.
Разработчикам пришлось оптимизировать производительность, а также интерфейс и управление, чтобы в игру было удобно играть с обычным контроллером PlayStation.
В тот же день, что и консольная версия, на ПК вышло обновление 0.40. Оно добавило многопользовательский режим с разделённым экраном, физическое моделирование находящихся в автомобилях людей, новый грузовик и несколько улучшений производительности.
У версии для PlayStation 5 есть и некоторые ограничения. На момент выхода в ней нет поддержки виртуальной реальности, а игроки не могут использовать модификации, созданные сообществом. Разработчик хочет в будущем сравнять возможности платформ, но не назвал сроков появления этих функций на консолях.
BeamNG.drive предлагает иной подход к автомобильным играм
Главное достоинство BeamNG.drive — не графика и не официальные лицензии на автомобили, а детальность физической модели машин.
Gran Turismo 7 и Forza Motorsport предлагают гонки с заданной структурой, а Wreckfest делает акцент на гонках со столкновениями. BeamNG.drive даёт игрокам гораздо больше свободы для экспериментов с тем, как разные инженерные решения влияют на управляемость и прочность автомобиля.
Для игроков в Европе выход версии для PlayStation 5 прежде всего означает более простой доступ к симулятору, для которого раньше требовался достаточно мощный ПК.